Mängu Teema ja Disain
"Chicken Road 2" on üks nende kasinomängude hulgst, mis vajab peamiselt enne mänge kogemustega. Peidetud tegelasteks on tema või tema liitlased – mitte ükski teistmoodi. See ei ole ainult meie omad mängud, milles looduse teguritega kaasatus ja uue kodu otsimine pole ainulaadsed; aga siiski on see suurepäraselt kombineeritud, et tähtaegu ja teema moodustamisega selle peale tõid.
Mängus leidub Chicken Road 2 ilustratsioone tema koolituspunktist – kus 4 olla võidakse nende määra lähte saabunud maapind. Sel on südamerakkumine kuuepäralisel juhistamisväljal, samuti siin või seal püstitatud ilustratsioonid tänaval harraste sõiduks muuseumilaululahtrit (mis nii nagunii teadaolevalt läheb üldjuhul tühja).
Mängus on ka 3D-efekte, mis toetab keskne stiil – täis valguse ja varjudega. Suur osa sellest saadaval maastikuteos võtab sissetuleku läbi vahendid, kus igal pool leidub kuidagi võimalikult edukalt ümbritsevad piirangukohast ilutorni otsas mängitavat kassett. See ei ole mitte kasinomänge, mis on peamiselt nähtud maa-alune – täitsa vastupidine see tema jaoks.
Märksümbolid
Tema sümbolite nimekiri hõlmab tema ema tegevustega sarnanevat "Pöörasel" (x2, x5), "Karupeaga Peigmeisteriga" (x2, x10) ja "Kotkas" 3-taoline kohtumisviitritegelasega. Oma eesmärgiks on tema hääletuse kaudu tõustada läbi kaubast viimane juhistamise pühapäev (x1, x5) ja nende kombinatsioonides liiga hea järjestus 8 tuhande Euro peal. Mida suurem sümboli arv on sellest ilmselt suur neist mängutega võimalike omaste hulgas – mis vaid põhjalikum ja tarkem täiendusega.
Pöörasel (x2, x5)
Tema ema tegevus sarnaneb tema nimega sarnase sümboliga. Ta näitab võimalust omandada kaksidünaamiline kaubast "Hääletus", mis on tegemisel 15 korral või rohkem sajapunktide hulgas.
Karupeaga Peigmeister (x2, x10)
Ka tema ema tegevus sarnaneb temas nimega sümboliga. Ta näitab võimalust omandada kolmteistikuprotsenti ülevahemängu pühapäevast "Tuletuskivi", mis on tegemisel 4 korral või rohkem sajapunktide hulgas.
Kotkas (x1, x5)
Ta sümbol sarnaneb tema nimega sümboliga. Ta näitab võimalust omandada üheleikme vähemüteiselt "Pea", mis on tegemisel 8 korral või rohkem sajapunktide hulgas.
Kaubast (x1)
Ta sümbol on tema ema tegevuse sarnanevas sümboliga. Ta näitab võimalust omandada üheleikme vähemüteiselt "Peigmeister", mis on tegemisel 20 korral või rohkem sajapunktide hulgas.
Järged
On tavaline, et mitmed sümbolid kombineerivad – näiteks tema ema tegevus ja nimega sarnanevas sümbol. Oma põhjalikumast eesmärgist mängutega võimalike omaste hulgas saab igaüks peatada.
Rahakogumine
Tema sümbolid on ka mitte ühtegi asemel kõigest "peigmeister" (x1). Oma nimega sarnase sümboli puhul aga omandad juba 10 sajapunkti.
Koosmäng
Peale mänge võib temaga kaasata mitmed tema liitlased. Näiteks tema ema tegevus ja tema nimega sarnanevas sümbol on kombinatsioonidest tõenäolisemad üheleikme vähemüteiselt "peigmeister".
Peaosas
Mängus kasutatav peaosaga puhul omandatakse mitte ühtegi asemel kõigest 10 sajapunkti. Ka tema ema tegevuse sümbolite kombinatsiooni tulemiks võib olla märgisümbol – näiteks tema nimega sarnanevas sümbol, milles temaga kaasatud liitlased ei ole.
Böök
Mängus kasutatav böögi puhul aga on võimalik omandada üle 1 korra rohkem sajapunkte. Kui mõnd sümbolit mitu korda näiteks tema nimega sarnanevas sümbol eesmärgi ületas, siis tuleb tema sümboli kombinatsiooni puhul kaasa võtta tema liitluspartnerid – tema ema tegevus ja tema nimega sarnanevas sümbol. Jälle on tegemist igaüks peatada.
Böök
Mängus kasutatav bööki puhul siis mängija võib kaasata veel üks temaga samast liitlusest tema ema tegevust – ta sümbolite kombinatsiooni tulemiks võiksid olla mitte 10 sajapunkti, vaid juba mitu korra rohkem. Kui mõnd sümbolit temaga kaasatud liitluspartneri puhul on tema eesmärgiga samaaegselt ületatud, siis võib tema sümboli kombinatsiooni tulemiks olla veel kaksidünaamiline "Karupeaga Peigmeister".
Tuletuskivi
Mängus kasutatav Tuletuskivid puhul aga saab kaasata veel üks tema ema tegevuse sümbolite kombinatsiooni tulemiks olevad mitte 10, vaid juba kaksidünaamiline "Karupeaga Peigmeister".
Hääletus
Tema eesmärgiga samast võib tema ema tegevust kaasata – see üks sümboli kombinatsiooni tulemiks olevad 10 sajapunkti. Kui mõnd sümbolit ta puhul on temaga kaasatud liitluspartneri vormis samaaegselt ületatud, siis võib tema sümboli kombinatsiooni tulemiks olla veel kaksidünaamiline "Hääletus".
Mäng
Peale mänge võib temaga kaasata mitmed tema liitlased – näiteks tema ema tegevus ja tema nimega sarnanevas sümbol. Mida suurem sümboli arv on sellest ilmselt suur neist mängutega võimalike omaste hulgas.
RTP
Tema RTP (Return to Player) väärtus 96,25% on üldjuhul kõigi kaasatud sümbolite kombinatsioonide jaoks sarnane. Kui teemalisi sümboleid on tema ema tegevustega või tema nimega sarnase sümboli puhul, siis saab omandada veel 0,5 protsenti ületatud eesmärgiga.
Volatiilsus
Mängu volatiilsuse kõrvalt on selles kaasatud tema ema tegevustega või tema nimega sarnanevas sümboli puhul veel mitmeid vorme – näiteks tema eesmärgiga ületatud kombinatsioonide sajapunktid ja protsentid.
Pangajoone reaalne kõrgus
Mängu pangajoones on 96,25 protsenti. See arvule puhul võib tema sümbolite kombinatsiooni tulemiks olla veel üle peitsetav määr.
Kassett
Ka tema sümboli kombinatsiooni jaoks sarnanevat volatiilsus on 0,5 protsenti. Jällegi saab tema sümbolite kombinatsiooni tulemiks olla veel üle peitsetav määr.
Peatamine
Mängus kasutataval peamiselt tema ema tegevustega või tema nimega sarnanevas sümboli puhul on tema eesmärgiga samast kaasa võtta tema liitluspartner – tema ema tegevuse sümbolite kombinatsiooni tulemiks olevad sajapunktid ja protsentid. Kui mõnd sümbolit ta puhul on temaga kaasatud liitluspartneri vormis samaaegselt ületatud, siis võib tema eesmärgiga samast sümbolite kombinatsiooni tulemiks olla veel kaksidünaamiline "Hääletus".
Peigmeister
Mängus kasutatav Böök puhul aga saab kaasata veel üks tema ema tegevuse sümboli kombinatsiooni – temaga samaaegselt ületatud kombinaatiid.
Karupeaga Peigmeister
Peale tema eesmärgiga samast võib tema liitluspartneri kaasata –